Halo: CE no cumple en PS5, y ha ido mucho peor en Steam. ¿Por qué el remake de uno de los shooters más importantes de la historia no vende como debería?
Las ventas en XBOX Series X|S son más fáciles de interpretar: la franquicia lleva más de dos décadas vinculada al ecosistema XBOX y ha consolidado una comunidad especialmente fiel. Sin embargo, las copias vendidas en PS5 podrían considerarse modestas debido al enorme parque de consolas que tiene Sony, con una base instalada de más de 95,3 millones de PS5. Teniendo en cuenta el el Jefe Maestro llegaba a PlayStation por primera vez en su historia, muchos esperaban que la acogida fuera superior.
No obstante, el dato realmente decepcionante viene de Steam. En la tienda de Valve, Halo: Campaign Evolved vendió 232.000 unidades en Steam, generando 9,3 millones de dólares. Profundizando en estos datos, Alinea Analytics afirma que el 80% de los que compraron el remake ya habían jugado antes a Halo: The Master Chief Collection, un pack que incluye seis juegos principales y sus respectivos modos multijugador. Esta colección ha estado en varias ocasiones muy rebajada, hasta el punto de costar solo 10 euros, mientras que el remake se lanzó a 60 euros.
Halo: The Master Chief Collection ya ha superado los 8,5 millones de copias vendidas en Steam, y parece que algo que ha penalizado a esta entrega habría sido el precio, al menos eso cree Elliot. Sin embargo, hay otros dos problemas que han perjudicado a Halo, y uno de ellos es que el título únicamente incluye la campaña, cuando uno de los grandes atractivos de estos títulos era el modo multijugador. Halo: Campaign Evolved ofrece cooperativo, pero prescinde por completo del multijugador competitivo, y ese era uno de los pilares que convirtió a la saga en un fenómeno generacional en las últimas décadas.
Halo Infinite llegó a acumular en Steam más de 272.000 usuarios concurrentes.
Es posible que Halo Studios esté trabajando en un juego multijugador independiente tras Halo Infinite, aunque de momento no se sabe nada de forma oficial. El otro gran problema que ha mermado las ventas del remake ha sido la pérdida de popularidad de Halo. Hay que recordar que Halo Infinite se lanzó en diciembre de 2021 sin modos esenciales como el cooperativo o el Modo Forja, mientras que su modelo free-to-play con micropagos y Pase de Batalla generaron rechazo entre los fans.
343 Industries, ahora rebautizada como Halo Studios, ha atravesado varios años de inestabilidad marcados por reestructuraciones, la salida de creativos clave, acusaciones graves contra el estudio y una gestión cuestionada de la franquicia durante varios años. El cambio a Unreal Engine 5 parece haber abierto una nueva etapa para el estudio, aunque todavía queda por ver si logra recuperar la confianza de los jugadores. Lo que está claro es que las ventas de Halo: CE son tibias, y contrasta mucho con los ports de Call of Duty Black Ops/BO2 en PlayStation, que han vendido entre PS4 y PS5 más de 12 millones de unidades.
Un dato llamativo y que debería tener en cuenta Halo Studios: casi 3 de cada 4 compradores de Black Ops 2 en PS5 ni siquiera habrían iniciado la campaña. En PlayStation, una The Master Chief Collection, con multijugador incluido, probablemente habría funcionado mucho mejor que un remake limitado a la campaña. Si al final Halo Studios se anima a hacer el rumoreado Halo 2 Remake, un multijugador le podría ayudar a vender más copias.
En 3DJuegos | Parecía imposible repetir el milagro, pero los autores de Dragon Ball FighterZ lo han vuelto a hacer… ahora con Marvel
En 3DJuegos | Ya he jugado a Star Wars: Zero Company, y es exactamente como quería que fuese
Fuente: Artículo original